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DESCUBRA A FANTASIA ERÓTICA DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!
Você e seu parceiro viajarão no tempo para se encontrarem no século XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxúria e paixão nos quartos de um grande palácio rococó.
Cada grupo de cartas é embaralhado e colocado no seu lugar correspondente no tabuleiro, com exceção das cartas “Perguntas”, “Cartas Perdidas” e dos créditos, que serão colocados ao lado das mesmas, numa zona neutra. entre ambos os jogadores.
Cada um dos jogadores pega uma carta preta de “Fantasia” e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois devem escondê-lo em qualquer uma das nove salas temáticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem que o outro integrante da dupla veja onde. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que acontece em outro dia.
Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou fazendo testes pelo tempo que quiserem, ou podem entrar nas diferentes salas e fazer os testes correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.
As cartas utilizadas serão colocadas de volta na pilha correspondente, abaixo de todas elas.
Nos cartões onde aparece XXX, deverá ser utilizada a ampulheta (60 segundos) para cronometrar o teste indicado. Quando tudo estiver pronto, o relógio será virado e o teste terá início. Os créditos (moedas com o símbolo do Jogo Secreto) são obtidos respondendo corretamente às perguntas dos cartões “Perguntas” e passando em alguns testes dos “cartões Perdidos”. Cuidadoso! Os créditos também podem ser perdidos em alguns dos testes.
Estas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, tendo em conta que cada peça de roupa custa dois créditos. O acesso às diferentes salas do palácio é feito através da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se, por exemplo, o dado der 4, contaremos 2 espaços, o número 3 será aquele que tem a seta com fundo preto e o número 4 será a sala onde queríamos entrar. Os quartos são acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser repetir uma sala que acabou de visitar, ele deverá sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar a carta “Fantasia” do seu parceiro dentro de uma das salas será o vencedor. Você receberá como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta de seu parceiro.
Início do jogo: Ambos os jogadores lançam os dados e quem obtiver o número mais alto começa, começando na caixa inicial “Início”. Em caso de empate, iniciará a primeira pessoa a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia o jogo avançará tantas casas quanto o dado indicar. Pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, direita, esquerda ou diagonal). Ele deve fazer o que a cor da casa onde ele pousar lhe disser e então será a vez do segundo jogador.
SIGNIFICADO DAS CAIXAS:
SIGNIFICADO DOS QUARTOS:
O jogo contém:
Sugere-se ter:
SECRETPLAY - JOGO DE FANTASIA (ES/EN/FR/PT)
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